jueves, 8 de agosto de 2024

BIENVENIDOS


Editor responsable: José Luis Murillo González. Reserva de Derechos al uso exclusivo, ISSN, en tramite ante la "Dirección de Reservas del INDAUTOR". Quien concede la exclusividad de uso de titulos de publicaciones periódicas. 

El Grupo: CEIRI/GIIR, sede México, les da la más cordial ¡BIENVENIDA!, a esta su casa. Y les AGRADECE su recorrido al contenido de esta página. Esperamos que dicho contenido le sea de utilidad y aplicación práctica en su contexto: académico, escolar o laboral/profesional. Dele clik a la caja de SEGUIDORES, y sea de l@s primer@s en recibir noticias de nuestro grupo.  Por favor, recomiende o comparta esta página a sus amistades, vinculadas con alguna expresión de la recreación. ¡Gracias!, por su visita.     



¿QUÉ ES LA RECREACIÓN DISRUPTIVA?



EN EL ACTUAL CONTEXTO GEOPOLÍTICO, 
DE LAS INNOVADORAS TECNOLOGÍAS, 
LA ROBOTIZACIÓN, Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL,
LAS DEFINICIONES O CONCEPTOS DE OCIO, 
TIEMPO LIBRE Y RECREACIÓN, 
DE HACE 4 DÉCADAS, ES NECESARIO 
REVISARLAS Y ACTUALIZARLAS.
Boletín Recreación, ocio y tiempo libre, núm. 251
Fundada desde 1990


"La recreación disruptiva es un llamado 
a la innovación y a la creatividad en el ocio". 
 Jeremy Rifkin






En Murillo y Asociados, gracias al apoyo de la IA de Meta, hicimos otra breve investigación sobre el tema de la recreación, que tanto nos apasiona. En este número, les compartimos: ¿qué es disruptivo? Y con base en su definición y comprensión, investigamos ¿cómo es la recreación disruptiva?


¡Ojalá!, que los resultados de esta investigación, de corte cualitativo, les inspire a profundizar en las implicaciones y aplicaciones de la recreación y colaboren en darle más soporte epistemológico y que la recreación pase de un medio paliativo, enajenante y consumista a una RECREACIÓN, en esencia humanista y en existencia con soporte científico. 

Tus comentarios, críticas o sugerencias, las puedes enviar a: murilloyasociados.mx@gmail.com Personalmente daré respuesta o retroalimentación. ¡Gracias por leernos! 


¿QUÉ ES DISRUPTIVO?


Disruptivo se refiere a algo o alguien que causa una interrupción o alteración significativa en un sistema, proceso, mercado o industria. Implica una ruptura con el "statu quo", desafiando las normas y convenciones establecidas, y a menudo conlleva cambios innovadores o revolucionarios. 


En diferentes contextos, "disruptivo" puede describir: 

1. Innovaciones tecnológicas que transforman la forma en que se hacen las cosas.

2. Empresas o startups que desafían a los líderes establecidos en un mercado.

3. Ideas o teorías que cuestionan las creencias y suposiciones previas.

4. Acciones o comportamientos que rompen con las normas sociales o culturales.

5. Eventos o cambios que alteran significativamente el entorno o las circunstancias.


El término "disruptivo" a menudo conlleva una connotación positiva, sugiriendo creatividad, innovación y progreso. Sin embargo, también puede implicar desafíos, riesgos y adaptaciones necesarias para responder a los cambios generados.


Antes de continuar, quizás te interese:




¿QUÉ ES UNA RECREACIÓN DISRUPTIVA?

"La experiencia es el nuevo producto" -
 Joseph Pine y James Gilmore


¡Excelente pregunta! Una recreación disruptiva sería una actividad o experiencia de ocio que rompe con las normas y convenciones tradicionales, desafiando las expectativas y ofreciendo algo nuevo e innovador. Características de la recreación disruptiva:


1. Nuevas formas de entretenimiento: Experimenta con formatos y plataformas inéditas, como realidad virtual, juegos de escape o eventos inmersivos.

2. Desafío a las convenciones: Cuestiona las normas y tradiciones establecidas, ofreciendo perspectivas frescas y originales.

3. Innovación y creatividad: Incorpora elementos novedosos, como tecnología emergente, arte interactivo o performances vanguardistas.

4. Experiencias inmersivas: Crea entornos y situaciones que involucran activamente al participante, fomentando la interacción y la participación.

5. Riesgo y sorpresa: Incorpora elementos de sorpresa, incertidumbre o riesgo controlado, manteniendo al participante enganchado y emocionado.




"La sociedad del espectáculo es una 
sociedad de la simulación". Guy Debord


Ejemplos de recreación disruptiva:

- Parques temáticos con atracciones virtuales o aumentadas

- Festivales de música con tecnología de realidad aumentada

- Juegos de escape con elementos de realidad virtual

- Eventos de arte interactivo que desafían la percepción

- Deportes extremos con tecnología de seguimiento y análisis


La recreación disruptiva busca revolucionar la forma en que experimentamos el ocio, ofreciendo experiencias innovadoras y memorables que desafían nuestras expectativas y nos hacen ver el mundo de manera diferente.


LECTURAS MUY RECOMENDABLES

- "El futuro del ocio" de Jeremy Rifkin.

- "La economía de la experiencia" de Joseph Pine y James Gilmore

- "La sociedad del espectáculo" de Guy Debord


Artículos:

- "La recreación disruptiva: Un enfoque innovador para el ocio" de Juan Carlos García (Revista de Ocio y Turismo)

- "El papel de la tecnología en la recreación disruptiva" de María Luisa Carmona (Revista de Tecnología y Sociedad)


Investigaciones y estudios:

- "Recreación disruptiva y su impacto en la satisfacción del cliente" (Estudio de la Universidad de California)

- "La influencia de la tecnología en la recreación disruptiva" (Investigación de la Universidad de Barcelona)


Recuerda que estas referencias son solo un punto de partida para explorar el tema de la recreación disruptiva. ¡Disfruta de tu búsqueda de conocimiento! Y haz investigación recreativa. Tienes que superar los aprendizajes de la recreación de hace más de 4 décadas y poner tus aprendizajes en el contexto actual y dejando antecedentes para lo que será la recreación del futuro: ¿Deseas una recreación dirigida por robots o por humanos?



CONTRATACIÓN DE CURSOS Y CONFERENCIAS
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lunes, 5 de agosto de 2024

¿QUÉ ES RECREACIÓN UTÓPICA Y RECREACIÓN DISTOPICA?



¿QUÉ ES UTOPÍA Y DISTOPÍA? 
¿QUÉ ES RECREACIÓN UTÓPICA 
Y RECREACIÓN DISTOPICA? 
¿PARA QUÉ PROBLEMATIZAMOS DICHOS CONCEPTOS?
Boletín Recreación, núm. 250



En Murillo y Asociados, junto con la Inteligencia Artificial de Meta, hicimos una breve investigación sobre los conceptos que titulan el presente artículo/boletín. A saber:


Utopía y distopía son dos conceptos que se refieren a sociedades ideales o imaginarias, pero con enfoques opuestos: 


Utopía:


😉Se refiere a una sociedad idealizada donde todo es perfecto, armonioso y justo.

Es un lugar donde los ciudadanos viven en paz, felicidad y prosperidad.

La utopía se basa en la idea de que es posible crear un mundo perfecto a través de la razón, la planificación y la cooperación.

Ejemplos de utopías incluyen la República de Platón, la Utopía de Tomás Moro y la ciudad ideal de Francis Bacon. [1]



Distopía:



Se refiere a una sociedad imaginaria que es opuesta a la utopía, es decir, un lugar donde todo es malo, injusto y desastroso.

Es un lugar donde los ciudadanos viven en un entorno de miedo, opresión y miseria.

La distopía se basa en la idea de que la sociedad puede degenerar en un futuro sombrío y peligroso debido a factores como la tiranía, la tecnología descontrolada o la degradación ambiental.

Ejemplos de distopías incluyen 1984 de George Orwell, Un mundo feliz de Aldous Huxley y La naranja mecánica de Anthony Burgess.


En resumen, la utopía es un ideal de sociedad perfecta, mientras que la distopía es una visión de una sociedad que ha fracasado o se ha corrompido. Ambos conceptos se utilizan para reflexionar sobre la condición humana, la política y la sociedad.



ANTES DE CONTINUAR, QUIZÁS TE SEA DE INTERÉS:





Con base en lo anterior, ¿existe la recreación utópica y la recreación distopica? En un contexto del tiempo libre o de ocio.




Sí, existen conceptos de recreación utópica y recreación distópica en el contexto del tiempo libre u ocio. Aunque no son términos ampliamente utilizados, se pueden aplicar de la siguiente manera: 


Recreación utópica:



Ⓡ Se refiere a actividades de ocio que promueven un estado de felicidad, armonía y satisfacción.

Ⓡ Implica experiencias de tiempo libre que son enriquecedoras, relajantes y rejuvenecedoras.

Ⓡ Ejemplos de recreación utópica incluyen:

Ⓡ Viajes a lugares paradisíacos o naturales.

Ⓡ Prácticas de meditación, yoga o mindfulness.

Ⓡ Actividades creativas como la pintura, la música o la escritura.

Ⓡ Deportes o juegos que fomentan la cooperación y el trabajo en equipo.



Recreación distópica (antirecreación):



👎 Se refiere a actividades de ocio que involucran elementos de riesgo, desafío o incluso peligro.

👎 Implica experiencias de tiempo libre que son intensas, emocionantes y potencialmente transformadoras.

👎Ejemplos de recreación distópica incluyen:

Deportes extremos como el paracaidismo, el bungee jumping o el parkour.

Videojuegos o simulaciones que involucran mundos postapocalípticos o distópicos.

Actividades de supervivencia en entornos hostiles o desafiantes.

Eventos o festivales que involucran arte o performances transgresores o provocativos.


Es importante destacar que la recreación utópica y distópica pueden ser subjetivas y dependerá de las preferencias personales. Lo que para uno puede ser utópico, para otro puede ser distópico.[2]



FUENTES CONSULTADAS Y COMPLEMENTARIAS


[1]¿Qué es Utopía?  La utopía es un ideal peligrosoUtopía: Historia, concepto y política.  Utopia, significado.  Diferencias entre utopía y distopía.    ¿Cómo reconocer una distopía? - Alex Gendler.   ¿Sabes qué son las utopías? - Filosofía Política - Tomás Moro.    Eduardo Galeano ¿Para qué sirve la utopía? 


Libros recomendados: - "Utopía" de Tomás Moro. - "1984" de George Orwell. - "Un mundo feliz" de Aldous Huxley. - "La naranja mecánica" de Anthony Burgess. - "Flujo: La psicología de la experiencia óptima" de Mihaly Csikszentmihalyi. - "Despertando al gigante interior" de Tony Robbins.


[2] Bibliografía o citas recomendables: Recreación utópica: - "El ocio es la madre de la felicidad" – Aristóteles. - "La recreación es un medio para alcanzar la felicidad y la realización personal" - Mihaly Csikszentmihalyi (Flujo: La psicología de la experiencia óptima). - "La naturaleza es el mejor lugar para encontrar la paz y la serenidad" - John Muir (Steep Trails)


Recreación distópica: - "El riesgo es la esencia de la vida" - Friedrich Nietzsche. - "La emoción más intensa es el miedo" - Stephen King (La torre oscura). - "La adrenalina es la droga más potente" - Tony Robbins (Despertando al gigante interior). 


Recuerda que estas referencias son solo un punto de partida para explorar estos conceptos. ¡Disfruta de tu búsqueda de conocimiento! Se aceptan: comentarios, sugerencias, críticas (retroalimentadoras y propositivas), las cuales puedes escribir , aquí abajo: caja de comentarios.


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