EN EL ACTUAL CONTEXTO GEOPOLÍTICO,
DE LAS INNOVADORAS TECNOLOGÍAS,
LA ROBOTIZACIÓN, Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL,
LAS DEFINICIONES O CONCEPTOS DE OCIO,
TIEMPO LIBRE Y RECREACIÓN,
DE HACE 4 DÉCADAS, ES NECESARIO
REVISARLAS Y ACTUALIZARLAS.
Boletín Recreación, ocio y tiempo libre, núm. 251
Fundada desde 1990
"La recreación disruptiva es un llamado
a la innovación y a la creatividad en el ocio".
Jeremy Rifkin
En
Murillo y Asociados, gracias al apoyo de la IA de Meta, hicimos otra breve investigación sobre el tema de la recreación, que tanto nos apasiona. En este número, les compartimos: ¿qué es disruptivo? Y con base en su definición y comprensión, investigamos ¿cómo es la recreación disruptiva?
¡Ojalá!, que los resultados de esta investigación, de corte cualitativo, les inspire a profundizar en las implicaciones y aplicaciones de la recreación y colaboren en darle más soporte epistemológico y que la recreación pase de un medio paliativo, enajenante y consumista a una RECREACIÓN, en esencia humanista y en existencia con soporte científico.
Tus comentarios, críticas o sugerencias, las puedes enviar a: murilloyasociados.mx@gmail.com Personalmente daré respuesta o retroalimentación. ¡Gracias por leernos!
¿QUÉ ES DISRUPTIVO?
Disruptivo se refiere a algo o alguien que causa una interrupción o alteración significativa en un sistema, proceso, mercado o industria. Implica una ruptura con el "statu quo", desafiando las normas y convenciones establecidas, y a menudo conlleva cambios innovadores o revolucionarios.
En diferentes contextos, "disruptivo" puede describir:
1. Innovaciones tecnológicas que transforman la forma en que se hacen las cosas.
2. Empresas o startups que desafían a los líderes establecidos en un mercado.
3. Ideas o teorías que cuestionan las creencias y suposiciones previas.
4. Acciones o comportamientos que rompen con las normas sociales o culturales.
5. Eventos o cambios que alteran significativamente el entorno o las circunstancias.
El término "disruptivo" a menudo conlleva una connotación positiva, sugiriendo creatividad, innovación y progreso. Sin embargo, también puede implicar desafíos, riesgos y adaptaciones necesarias para responder a los cambios generados.
Antes de continuar, quizás te interese:
¿QUÉ ES UNA RECREACIÓN DISRUPTIVA?
"La experiencia es el nuevo producto" -
Joseph Pine y James Gilmore
¡Excelente pregunta! Una recreación disruptiva sería una actividad o experiencia de ocio que rompe con las normas y convenciones tradicionales, desafiando las expectativas y ofreciendo algo nuevo e innovador. Características de la recreación disruptiva:
1. Nuevas formas de entretenimiento: Experimenta con formatos y plataformas inéditas, como realidad virtual, juegos de escape o eventos inmersivos.
2. Desafío a las convenciones: Cuestiona las normas y tradiciones establecidas, ofreciendo perspectivas frescas y originales.
3. Innovación y creatividad: Incorpora elementos novedosos, como tecnología emergente, arte interactivo o performances vanguardistas.
4. Experiencias inmersivas: Crea entornos y situaciones que involucran activamente al participante, fomentando la interacción y la participación.
5. Riesgo y sorpresa: Incorpora elementos de sorpresa, incertidumbre o riesgo controlado, manteniendo al participante enganchado y emocionado.
"La sociedad del espectáculo es una
sociedad de la simulación". Guy Debord
Ejemplos de recreación disruptiva:
- Parques temáticos con atracciones virtuales o aumentadas
- Festivales de música con tecnología de realidad aumentada
- Juegos de escape con elementos de realidad virtual
- Eventos de arte interactivo que desafían la percepción
- Deportes extremos con tecnología de seguimiento y análisis
La recreación disruptiva busca revolucionar la forma en que experimentamos el ocio, ofreciendo experiencias innovadoras y memorables que desafían nuestras expectativas y nos hacen ver el mundo de manera diferente.
LECTURAS MUY RECOMENDABLES
- "El futuro del ocio" de Jeremy Rifkin.
- "La economía de la experiencia" de Joseph Pine y James Gilmore
- "La sociedad del espectáculo" de Guy Debord
Artículos:
- "La recreación disruptiva: Un enfoque innovador para el ocio" de Juan Carlos García (Revista de Ocio y Turismo)
- "El papel de la tecnología en la recreación disruptiva" de María Luisa Carmona (Revista de Tecnología y Sociedad)
Investigaciones y estudios:
- "Recreación disruptiva y su impacto en la satisfacción del cliente" (Estudio de la Universidad de California)
- "La influencia de la tecnología en la recreación disruptiva" (Investigación de la Universidad de Barcelona)
Recuerda que estas referencias son solo un punto de partida para explorar el tema de la recreación disruptiva. ¡Disfruta de tu búsqueda de conocimiento! Y haz investigación recreativa. Tienes que superar los aprendizajes de la recreación de hace más de 4 décadas y poner tus aprendizajes en el contexto actual y dejando antecedentes para lo que será la recreación del futuro: ¿Deseas una recreación dirigida por robots o por humanos?
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