jueves, 8 de agosto de 2024

BIENVENIDOS


Editor responsable: José Luis Murillo González. Reserva de Derechos al uso exclusivo, ISSN, en tramite ante la "Dirección de Reservas del INDAUTOR". Quien concede la exclusividad de uso de titulos de publicaciones periódicas. 

El Grupo: CEIRI/GIIR, sede México, les da la más cordial ¡BIENVENIDA!, a esta su casa. Y les AGRADECE su recorrido al contenido de esta página. Esperamos que dicho contenido le sea de utilidad y aplicación práctica en su contexto: académico, escolar o laboral/profesional. Dele clik a la caja de SEGUIDORES, y sea de l@s primer@s en recibir noticias de nuestro grupo.  Por favor, recomiende o comparta esta página a sus amistades, vinculadas con alguna expresión de la recreación. ¡Gracias!, por su visita.     



¿QUÉ ES LA RECREACIÓN DISRUPTIVA?



EN EL ACTUAL CONTEXTO GEOPOLÍTICO, 
DE LAS INNOVADORAS TECNOLOGÍAS, 
LA ROBOTIZACIÓN, Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL,
LAS DEFINICIONES O CONCEPTOS DE OCIO, 
TIEMPO LIBRE Y RECREACIÓN, 
DE HACE 4 DÉCADAS, ES NECESARIO 
REVISARLAS Y ACTUALIZARLAS.
Boletín Recreación, ocio y tiempo libre, núm. 251
Fundada desde 1990


"La recreación disruptiva es un llamado 
a la innovación y a la creatividad en el ocio". 
 Jeremy Rifkin






En Murillo y Asociados, gracias al apoyo de la IA de Meta, hicimos otra breve investigación sobre el tema de la recreación, que tanto nos apasiona. En este número, les compartimos: ¿qué es disruptivo? Y con base en su definición y comprensión, investigamos ¿cómo es la recreación disruptiva?


¡Ojalá!, que los resultados de esta investigación, de corte cualitativo, les inspire a profundizar en las implicaciones y aplicaciones de la recreación y colaboren en darle más soporte epistemológico y que la recreación pase de un medio paliativo, enajenante y consumista a una RECREACIÓN, en esencia humanista y en existencia con soporte científico. 

Tus comentarios, críticas o sugerencias, las puedes enviar a: murilloyasociados.mx@gmail.com Personalmente daré respuesta o retroalimentación. ¡Gracias por leernos! 


¿QUÉ ES DISRUPTIVO?


Disruptivo se refiere a algo o alguien que causa una interrupción o alteración significativa en un sistema, proceso, mercado o industria. Implica una ruptura con el "statu quo", desafiando las normas y convenciones establecidas, y a menudo conlleva cambios innovadores o revolucionarios. 


En diferentes contextos, "disruptivo" puede describir: 

1. Innovaciones tecnológicas que transforman la forma en que se hacen las cosas.

2. Empresas o startups que desafían a los líderes establecidos en un mercado.

3. Ideas o teorías que cuestionan las creencias y suposiciones previas.

4. Acciones o comportamientos que rompen con las normas sociales o culturales.

5. Eventos o cambios que alteran significativamente el entorno o las circunstancias.


El término "disruptivo" a menudo conlleva una connotación positiva, sugiriendo creatividad, innovación y progreso. Sin embargo, también puede implicar desafíos, riesgos y adaptaciones necesarias para responder a los cambios generados.


Antes de continuar, quizás te interese:




¿QUÉ ES UNA RECREACIÓN DISRUPTIVA?

"La experiencia es el nuevo producto" -
 Joseph Pine y James Gilmore


¡Excelente pregunta! Una recreación disruptiva sería una actividad o experiencia de ocio que rompe con las normas y convenciones tradicionales, desafiando las expectativas y ofreciendo algo nuevo e innovador. Características de la recreación disruptiva:


1. Nuevas formas de entretenimiento: Experimenta con formatos y plataformas inéditas, como realidad virtual, juegos de escape o eventos inmersivos.

2. Desafío a las convenciones: Cuestiona las normas y tradiciones establecidas, ofreciendo perspectivas frescas y originales.

3. Innovación y creatividad: Incorpora elementos novedosos, como tecnología emergente, arte interactivo o performances vanguardistas.

4. Experiencias inmersivas: Crea entornos y situaciones que involucran activamente al participante, fomentando la interacción y la participación.

5. Riesgo y sorpresa: Incorpora elementos de sorpresa, incertidumbre o riesgo controlado, manteniendo al participante enganchado y emocionado.




"La sociedad del espectáculo es una 
sociedad de la simulación". Guy Debord


Ejemplos de recreación disruptiva:

- Parques temáticos con atracciones virtuales o aumentadas

- Festivales de música con tecnología de realidad aumentada

- Juegos de escape con elementos de realidad virtual

- Eventos de arte interactivo que desafían la percepción

- Deportes extremos con tecnología de seguimiento y análisis


La recreación disruptiva busca revolucionar la forma en que experimentamos el ocio, ofreciendo experiencias innovadoras y memorables que desafían nuestras expectativas y nos hacen ver el mundo de manera diferente.


LECTURAS MUY RECOMENDABLES

- "El futuro del ocio" de Jeremy Rifkin.

- "La economía de la experiencia" de Joseph Pine y James Gilmore

- "La sociedad del espectáculo" de Guy Debord


Artículos:

- "La recreación disruptiva: Un enfoque innovador para el ocio" de Juan Carlos García (Revista de Ocio y Turismo)

- "El papel de la tecnología en la recreación disruptiva" de María Luisa Carmona (Revista de Tecnología y Sociedad)


Investigaciones y estudios:

- "Recreación disruptiva y su impacto en la satisfacción del cliente" (Estudio de la Universidad de California)

- "La influencia de la tecnología en la recreación disruptiva" (Investigación de la Universidad de Barcelona)


Recuerda que estas referencias son solo un punto de partida para explorar el tema de la recreación disruptiva. ¡Disfruta de tu búsqueda de conocimiento! Y haz investigación recreativa. Tienes que superar los aprendizajes de la recreación de hace más de 4 décadas y poner tus aprendizajes en el contexto actual y dejando antecedentes para lo que será la recreación del futuro: ¿Deseas una recreación dirigida por robots o por humanos?



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lunes, 5 de agosto de 2024

¿QUÉ ES RECREACIÓN UTÓPICA Y RECREACIÓN DISTOPICA?



¿QUÉ ES UTOPÍA Y DISTOPÍA? 
¿QUÉ ES RECREACIÓN UTÓPICA 
Y RECREACIÓN DISTOPICA? 
¿PARA QUÉ PROBLEMATIZAMOS DICHOS CONCEPTOS?
Boletín Recreación, núm. 250



En Murillo y Asociados, junto con la Inteligencia Artificial de Meta, hicimos una breve investigación sobre los conceptos que titulan el presente artículo/boletín. A saber:


Utopía y distopía son dos conceptos que se refieren a sociedades ideales o imaginarias, pero con enfoques opuestos: 


Utopía:


😉Se refiere a una sociedad idealizada donde todo es perfecto, armonioso y justo.

Es un lugar donde los ciudadanos viven en paz, felicidad y prosperidad.

La utopía se basa en la idea de que es posible crear un mundo perfecto a través de la razón, la planificación y la cooperación.

Ejemplos de utopías incluyen la República de Platón, la Utopía de Tomás Moro y la ciudad ideal de Francis Bacon. [1]



Distopía:



Se refiere a una sociedad imaginaria que es opuesta a la utopía, es decir, un lugar donde todo es malo, injusto y desastroso.

Es un lugar donde los ciudadanos viven en un entorno de miedo, opresión y miseria.

La distopía se basa en la idea de que la sociedad puede degenerar en un futuro sombrío y peligroso debido a factores como la tiranía, la tecnología descontrolada o la degradación ambiental.

Ejemplos de distopías incluyen 1984 de George Orwell, Un mundo feliz de Aldous Huxley y La naranja mecánica de Anthony Burgess.


En resumen, la utopía es un ideal de sociedad perfecta, mientras que la distopía es una visión de una sociedad que ha fracasado o se ha corrompido. Ambos conceptos se utilizan para reflexionar sobre la condición humana, la política y la sociedad.



ANTES DE CONTINUAR, QUIZÁS TE SEA DE INTERÉS:





Con base en lo anterior, ¿existe la recreación utópica y la recreación distopica? En un contexto del tiempo libre o de ocio.




Sí, existen conceptos de recreación utópica y recreación distópica en el contexto del tiempo libre u ocio. Aunque no son términos ampliamente utilizados, se pueden aplicar de la siguiente manera: 


Recreación utópica:



Ⓡ Se refiere a actividades de ocio que promueven un estado de felicidad, armonía y satisfacción.

Ⓡ Implica experiencias de tiempo libre que son enriquecedoras, relajantes y rejuvenecedoras.

Ⓡ Ejemplos de recreación utópica incluyen:

Ⓡ Viajes a lugares paradisíacos o naturales.

Ⓡ Prácticas de meditación, yoga o mindfulness.

Ⓡ Actividades creativas como la pintura, la música o la escritura.

Ⓡ Deportes o juegos que fomentan la cooperación y el trabajo en equipo.



Recreación distópica (antirecreación):



👎 Se refiere a actividades de ocio que involucran elementos de riesgo, desafío o incluso peligro.

👎 Implica experiencias de tiempo libre que son intensas, emocionantes y potencialmente transformadoras.

👎Ejemplos de recreación distópica incluyen:

Deportes extremos como el paracaidismo, el bungee jumping o el parkour.

Videojuegos o simulaciones que involucran mundos postapocalípticos o distópicos.

Actividades de supervivencia en entornos hostiles o desafiantes.

Eventos o festivales que involucran arte o performances transgresores o provocativos.


Es importante destacar que la recreación utópica y distópica pueden ser subjetivas y dependerá de las preferencias personales. Lo que para uno puede ser utópico, para otro puede ser distópico.[2]



FUENTES CONSULTADAS Y COMPLEMENTARIAS


[1]¿Qué es Utopía?  La utopía es un ideal peligrosoUtopía: Historia, concepto y política.  Utopia, significado.  Diferencias entre utopía y distopía.    ¿Cómo reconocer una distopía? - Alex Gendler.   ¿Sabes qué son las utopías? - Filosofía Política - Tomás Moro.    Eduardo Galeano ¿Para qué sirve la utopía? 


Libros recomendados: - "Utopía" de Tomás Moro. - "1984" de George Orwell. - "Un mundo feliz" de Aldous Huxley. - "La naranja mecánica" de Anthony Burgess. - "Flujo: La psicología de la experiencia óptima" de Mihaly Csikszentmihalyi. - "Despertando al gigante interior" de Tony Robbins.


[2] Bibliografía o citas recomendables: Recreación utópica: - "El ocio es la madre de la felicidad" – Aristóteles. - "La recreación es un medio para alcanzar la felicidad y la realización personal" - Mihaly Csikszentmihalyi (Flujo: La psicología de la experiencia óptima). - "La naturaleza es el mejor lugar para encontrar la paz y la serenidad" - John Muir (Steep Trails)


Recreación distópica: - "El riesgo es la esencia de la vida" - Friedrich Nietzsche. - "La emoción más intensa es el miedo" - Stephen King (La torre oscura). - "La adrenalina es la droga más potente" - Tony Robbins (Despertando al gigante interior). 


Recuerda que estas referencias son solo un punto de partida para explorar estos conceptos. ¡Disfruta de tu búsqueda de conocimiento! Se aceptan: comentarios, sugerencias, críticas (retroalimentadoras y propositivas), las cuales puedes escribir , aquí abajo: caja de comentarios.


Más información en: Murillo y Asociados. ¡Suscribase!

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miércoles, 24 de enero de 2024

Sentipensares de la felicidad

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN 
FORMATIVA DE FELICIDAD 
Y AMBIENTAL.
Boletín Recreación 223 



Por: Rosa Elena Pérez Atehortúa “Rossy”.
 Profesora y coordinadora del Área de Lúdica y Recreación.


Puedes ampliar la imagen, solo dale doble click


Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid. Facultad de Educación Física, Recreación y deportes. Medellín –Colombia.


DIA INTERNACIONAL DE LA SONRISA 



Proyecto de Investigación Formativa Felicidad, del 4 al 6 octubre 2023. El área de Lúdica y Recreación, continúa con su proyecto de Felicidad Ambiental, cuyo tema es la celebración del día internacional de la sonrisa. 




Según Ludwig Wittgenstein filósofo del siglo XX, afirma que: "una boca sonriente sonríe solo en un rostro humano". En el que cada uno puede hacer un poco más humano este mundo y hacer así más humana su propia vida.

Es por ello que hacemos participes a los administrativos, docentes, estudiantes y a los empleados de oficios varios del Politécnico colombiano: Jaime Isaza Cadavid de la ciudad de Medellín. 

Estos espacios buscan ambientes saludables de vida, reducir el estrés, disminuir el dolor, combatir la depresión, reforzar el sistema inmunitario, alargar la vida y tener éxito y felicidad. 




“Sonreír es un abanico de felicidad, no debemos olvidar que una sonrisa abre puertas y un ceño fruncido la cierran”. Rosy Pérez. 



Para ver y leer mejor el contenido de la imagen, dale click. Gracias por tu visita, por compartir la página y darle me gusta. 


COMENTARIO DEL EDITOR


Mtra. Rosy, el Mtro. Murillo, le envía saludos y un cordial abrazo. Dice que está totalmente de acuerdo en el contenido de su diapositiva, en especial en lo relacionado a la FELICIDAD, como un estilo de vida. Y agrega: UN RECREADOR TRISTE, IMPARTE UNA RECREACIÓN TRISTE. “El recreador (a), animador (a) y todo aquel o aquella que trabaje con y para la gente, si no es feliz, hace infeliz para quien este cerca de él o de ella. Así que la primera señal de un recreador (a) exitoso (a) es aquel o aquella, que sabe sonreír y es feliz con lo que dice, habla y hace: que es entretener, divertir, hacer sentir feliz a sus recreados y sobre todo los inspira a ser, hacer, convivir, lograr y trascender, como usted lo hace. Le felicita y espera seguir contando con su amistad. Le saluda y atiende con gusto: Areli Abigail.


sábado, 20 de enero de 2024

La Gerencia del recreo escolar


UNA PERSPECTIVA INTEGRADORA
Boletín Recreación: 221
Angelica María Moreno Useche.
Maestrante en Gerencia Educacional
Angelikmoreno23@gmail.com
 

SERIE: Recreación Educativa

Antes de empezar, quizás te pueda interesar:



LA GERENCIA DEL RECREO ESCOLAR.
UNA PERSPECTIVA INTEGRADORA


La educación es concebida como un proceso en el cual el estudiante va creando su personalidad y conocimientos, basados en las experiencias vividas y los aprendizajes obtenidos, es por ello, que el cumplimiento del recreo escolar toma relevancia ya que permitirá al estudiante relacionarse de forma asertiva con su entorno educativo.


Para que este espacio sea provechoso, es necesario que se lleve una planificación, organización, dirección y control del mismo, que influencie el bienestar biopsicosocial del educando.


Es así como Vera, L., (1994) señala que la gerencia “es sinónimo de Dirección o Management. Ello implica al menos tres elementos: el gerente, la organización y la acción”. (p. 2). En este sentido es necesario que exista un líder que sea capaz de influir, motivar y hacer que todos los integrantes de la organización trabajen hacia el cumplimiento de determinados objetivos.


Por consiguiente, el recreo escolar debe tener metas claras que permitan el mejor desarrollo y aprendizaje posible en el estudiante, tomando en cuenta que para Álvarez et al (2010) citado por Chaves A, (2013) “Toda persona goza de espacio del tiempo libre de las obligaciones cotidianas de estudio o de trabajo, dicho tiempo libre sirve idealmente para el descanso, el alejamiento de la rutina y la realización de las actividades diferentes pero relajantes.” (p. 2).


Puesto de esta manera, el recreo escolar permite que el estudiante pueda expandir su mente por medio de diversas actividades de recreación ya que, para Vera, C (1991) la recreación es: “Toda experiencia o actividad que le proporciona al hombre satisfacción en Libertad, permitiendo el olvido momentáneo de su problemática diaria favoreciendo el reencuentro consigo mismo como ser humano, sin presiones ajenas o externas.” (p.39), es decir, es el goce de realizar actividades que permitan al individuo relacionarse de manera voluntaria con sus semejantes haciéndolos sentir bien así mismos, para lograr el desarrollo integral del individuo, como también, el tiempo para descansar y recuperar energías, puesto que se hace por medio de acciones agradables para la persona.


Tomando en cuenta los puntos de vista anteriores, es necesario gestionar el recreo escolar, creando un ambiente seguro, inclusivo y enriquecedor para los participantes, por medio de diversas acciones como lo son: planificar el espacio adecuado que ofrezca diversas actividades para satisfacer las necesidades de todos los estudiantes, estableciendo horarios claros para el recreo, rotación de tiempo de los juegos por días o por semanas, tener una supervisión activa permitiendo así garantizar la seguridad y el cumplimiento de las normas establecidas para este espacio según la actividad recreativa a desarrollar, promoviendo actividades que integren lo biológico, psicológico y social adaptadas a la interacción de estudiantes de diferentes grupos etarios, manteniendo una comunicación asertiva entre los participantes de este tiempo libre como lo son el docente y el estudiante.


El gerenciar el recreo escolar permite como lo señala García, T. (2018) que: “..., el profesorado programa todas las actividades con la finalidad lúdica y participativa, de tal modo que las habilidades motrices hacia las actividades quedan relegadas en favor de la integración y a la convivencia.”


Al implementar estrategias y asegurar que el recreo se dirija de manera efectiva, se puede mejorar la experiencia de los estudiantes durante este tiempo libre, promoviendo un bienestar integral enriqueciendo la calidad de vida de los estudiantes y docentes que comparten este ambiente de aprendizaje.

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NOTAS: García A, Toni. Recreo libre recreo dirigido ventajas y desventajas educativas. Organización escolar. Publicaciones didácticas (2018) p. 06- 12 / Vera Guardia, Carlos. Desarrollo Humano, Deporte y Recreación. Maracaibo: Universidad del Zulia 1990. Teoría y Tendencias de la Recreación/ Vera, Luis. El gerente: paradigmas y retos para su formación. Encuentro Educacional Vol. 1, No. 1. (1994), 01-28/ Chaves, A. L. (2013). Una mirada a los recreos escolares: El sentir y pensar de los niños y niñas. Revista Electrónica Educare, 17(1), 67-87

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Y para alentar tu espíritu explorador, te invitamos a revisar o consultar las siguientes páginas: